Monkey Island 1
-PARTE 1: THE THREE TRIALS
-Entre no
Scumm bar e fale com todo mundo (tudo o que puder). Dialogos para importantes
piratas: 2,1,2,3,4,4,4.
-Va ate a cortina e volte a porta da cozinha, que estara aberta. Entre.
-Ja na cozinha, PICK UP HUNK OF MEAT. PICK UP POT. OPEN DOOR (a da direita)
-Saia e chute a tabua (suba em cima) 4 vezes. Quando a gaivota voar alto, PICK
UP FISH.
OBS.:- Numa parte na floresta, ha um tronco que diz haver catacumbas, e quando
voce vai entrar, o jogo pede o disco 22, e o numero vai aumentando. Esqueca.
uma piada da Lucas Arts (Lucas Film, na epoca).
-Volte por onde voce comecou, saia para o mapa. Siga para o circo e entre nele.
-Dialogos: 1,2,1,2. USE POT. Dialogo: 1. Volte a cidade, e atravesse a direita.
TALK TO CITIZEN OF MEL+E (o cara com o papagaio): 2. TALK TO CITIZEN OF MELOE:
1,2.
-TALK TO MEN OF LOW MORAL FIBER (PIRATES): 1,1,1,1,3,1,3. OPEN DOOR (a primeira
da direita). Entre. PICK UP CHICKEN (em cima do bau). LOOK AT CHICKEN. Va para
a direita. Responda: 3,1. OPEN DOOR. Saia.
-Suba ate o arco e entre na loja (primeira casa). PICK UP SHOVEL. PICK UP SWORD.
TALK TO STOREKEEPER: 1,1,1,1,2.
-Volte ao mapa. WALK TO FORK. Entre no primeiro buraco de cima. PICK UP PLANTS
Va para a esquerda. Suba no buraco(cima esquerda). Va para esquerda. Cima. Esquerda.
Cima. Cima. Direita. Esquerda. Cima. Direita... Achou!
-WALK TO X. USE SHOVEL WITH X. Saia dai.
-No mapa, WALK TO BRIDGE. GIVE FISH TO TROLL. No mapa novamente, WALK TO HOUSE.
OPEN DOOR. Responda: 1,1,1,1,1,1,4,1.
-Agora, volte ao mapa e fique lutando com os piratas. Nao se preocupe se perder
algumas lutas, voce esta ai para aprender a lutar.
-Voce tem que aprender as seguintes respostas e perguntas:
PERGUNTA |
RESPOSTA |
INSOLENCE |
HEMORROID |
-Quando aprender
tudo, volte a loja na cidade.
-TALK TO STOREKEEPER: 1. Siga o velhinho. Va falar com a Sword Master: 2.
-As respostas sao:
I'VE
GOT A LONG |
AND
I'VE GOT |
-Volte a
prisao (ao lado da igreja).
-TALK TO PRISIONER
-Volte a loja e TALK TO STORY KEEPER: 2,2.
-Volte a prisao.
-GIVE BREATH MINTS TO PRISIONER
-Responda: 1,1,1,1,2,1,1,2,1...
-Va ate a mansao da governadora.
-USE YELLOW PETAL WITH HUNK OF MEAT
-GIVE MEAT WITH CONDMENT TO DEADLY PIRANHA POODLES
-OPEN DOOR... Entre!
-OPEN DOOR (A porta que esta a sua direita)
-Entre
-Volte a prisao
-GIVE GOPHER REPELENT TO PRISIONER
-OPEN CAKE
-Volte a mansao
-WALK TO GAPING HOLE
-Responda: 1,1,1,1,1.
-Saia - Responda: 1.
-PICK UP FABULOUS IDOL. Responda: 4.
-Volte ao SCUMM bar.
-Fale com o cozinheiro: 1,1,3.Pegue todas as canecas.
-Va ate a cozinha. Use uma caneca com o barril e dirija-se a prisao. Chegando
la, use a caneca com a fechadura. OBS:- Quando o copo comecar a derreter, troque
o grog de copo!
-Volte a vidente: 2.
-Volte ao mapa. WALK TO ISLAND (nordeste)
-Suba no poste.
-USE RUBBER CHICKEN ON CABLE
-OPEN DOOR. Responda: 1,3.
-OPEN DOOR.
-TAP MURDEROUS WINGED DEVIL
-Volte a casa da Sword Master: 3.
-Va ate a loja de barcos: 3,2,4,5...
-Volte a loja do velho, USE BELL, e fale com ele.
-Responda: 2,1,4,1.
-Suba no cofre. PULL HANDLE, PUSH, PULL 4x, PUSH 2x (atenc_o! Esta sequencia
varia! Esta e a mais comum. Para saber qual e a sequencia, observe o velho abrir
a porta...)
-Volte a loja de navios.
-Dialogos: 3,4,1,2,2,2,2,2,2,3,2,1,2,2,2,3,3,1,2,2,2,2,2,3,3,2,3,4,2.
-Volte: 3,2,4.
-Volte ao SCUMM bar: 1,2.
----> PARTE 2 - THE JOURNEY
-PICK UP
FEATHER PEN
-PICK UP INK
-OPEN DRAWER
-LOOK AT DRAWER
-OPEN DUSTY BOX
-Saia. WALK TO ROPE LEATHER
-PICK UP JOLLY ROGER
-Desca ate o porao do navio.
-PICK UP PIECE OF ROPE
-OPEN CHEST
-LOOK AT CHEST
-OPEN KEGS (da esquerda)
-Suba.
-Va ate a cozinha.
-PICK UP POT
-OPEN CUP BOARD
-PICK UP CEREAL
-OPEN CEREAL
-LOOK AT PRIZE
-Volte a cabine.
-USE SMALL KEY IN CABINET
-PICK UP CHEST
-OPEN CHEST
-LOOK AT CHEST
-Volte a cozinha
-USE CINNAMON STICKS WITH COOKING POT
-USE BREATH MINTS WITH COOKING POT (4x)
-USE JOLLY ROGER WITH COOKING POT
-USE INK WITH COOKING POT
-USE FINE WINE WITH COOKING POT (2x)
-USE RUBBER CHICKEN WITH COOKING POT
-USE GUNPOWDER WITH COOKING POT
-USE CEREAL WITH COOKING POT
-USE BUSINES CARD IN RED HOT FIRE
-Desca e pegue mais polvora.
-Suba.
-USE GIANT PIECE OF ROPE WITH CARBON
-USE POWDER IN CANNON NOZZLE
-USE POT.
------> PART 3: THE MONKEY ISLAND
-PICK UP
BANANA
-LOOK AT PIECE OF PAPER
-Entre na floresta
-Va ate o forte
-PICK UP SPYGLASS
-PICK UP ROPE
-PUSH CANNON
-Dialogo: 1
-PICK UP CANNON BALL
-PICK UP GUNPOWDER
-Va ate o River Fork
-PICK UP ROCK ON TOP OF NOTE
-Suba as escadas do outro lado do rio
-PULL PRIMITIVE ART
-Suba as escadas
-PUSH ROCK (a que esta na ponta do penhasco)
-Dialogos: 1,3
-Volte a praia
-PICK UP BANANAS
-Volte a represa (River Fork)
-USE HANDFULL OF GUNPOWDER WITH DAM
-USE NOTEWORTHY ROCK WITH CANNON BALL
-Va para o POND
-PICK UP ROPE
-Dialogos: 1,2,2,2,2,2,1,1
-PICK UP NOTE
-Va para o Crack
-USE ROPE WITH STRONG BRANCH
-Desca
-USE ROPE WITH STURDY STUMP
-Desca
-PICK UP OARS
-Volte a praia
-USE ROWBOAT
-Va para o lado direito da ilha, ate a praia
-PICK UP NOTE
-Dialogos: 2,1
-Va para a floresta
-Va ate a Aldeia dos Canibais
-PICK UP BANANAS
-Va ate o centro da aldeia
-Dialogo: 3
-PICK UP SKULL
-PULL LOSE BOARD
-PICK UP MEMO
-WALK TO HOLE
-Ache o macaquinho no mapa
-De-lhe as cinco bananas
-Va ate a clareira onde ha uma enorme cabeca de macaco (Sem pegar o barco!)
-Perto do portao ha dois totens
-PULL NOSE (o nariz do meio do toten da esquerda)
-Entre
-PICK UP WIMPY LITTLE IDOL (A menor estatueta)
-Volte a aldeia e de o idolo aos nativos usando o dialogo 2 "Give whimpy
little doll to natives"
-Entre na cabana em que voce ficou preso
-PICK UP BANANA PICKER
-Saia
-Entregue o Banana Picker para o Herman
-Saia e entre na aldeia
-Dialogos: 1,1,4,3,1,3,1,1,4
-GIVE LEAFLET TO FRIENDLY NATIVES
-Volte a clareira (obs:- No caminho, na praia, pegue a garrafa)
-USE MONKEY HEAD KEY IN GIGANTIC MONKEY EAR
-Entre
-USE HEAD OF NAVIGATOR
-Siga sempre na direcao em que a cabeca do navegador olhar.
-Quando chegar perto do barco do LeChuck, TALK TO HEAD OF NAVIGATOR
-Dialogos: 2,2,2,2,2
-USE NECKLACE ON NAVIGATOR
-Va ate o navio
-Desca ao porao
-PICK UP GHOST FEATHER
-Volte onde ha um pirata dormindo
-USE GHOST FEATHER WITH SLEEPING GHOST CREW (no pe dele)
-PICK UP JUG O'GROG
-Suba e entre na cabine do lado esquerdo do navio
-Ai esta LeChuck! USE MAGNETIC COMPASS WITH KEY
-Volte ao porao das galinhas e...
-USE KEY IN HATCH (a chave que voce acabou de pegar)
-Desca
-USE JUG O'GROG WITH DISH
-PICK UP COOKING GREASE
-Volte ao conves e...
-USE GLOB OF GREASE ON DOOR
-OPEN DOOR
-Entre
-PICK UP GHOST TOOLS
-Volte ao porao das galinhas
-USE GHOST TOOLS WITH GLOWING CRATE
-LOOK AT GLOWING CRATE
-Volte a aldeia dos nativos
-Dialogo: 3
-Volte ao local do barco do LeChuck
-Dialogos: 3,3,1,1,1,1
----> LAST PART
-Va para
a igreja. Para deter os fantasmas, use os dialogos: 3,1,3,2,1,3,4,1,3 e clique
o mouse com o cursor sobre o fantasma.
-Quando cair na maquina de refrigerante, pegue a garrafa do chao e use-a contra
LeChuck
-No final, Dialogos: 2,2.